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[閒聊] 人力銀行上的說話能力水平
阿布卡茲文翻譯比來狂翻人力銀行 哈哈 請問~ 上面的語言能力水平 聽、說、讀、寫 的 略懂、中等、精曉 大師感覺劃分是到什麼樣的水平呢? 或廠商招人,略懂、中等、精曉需要什麼樣的程度呢? ~~~~ 萬國翻譯公司感覺"聽""讀"算是比力容易掌握的部分,最難的就是"說""寫" 即便過N1、N2的人會全填精曉嗎? 我本身是四年前考舊制三級沒過,以後沒有再考 沒有專程翻書,大部分從日劇動畫歌詞漸漸漸漸撿,撿到幾個字記幾個翻譯 吃動畫生肉、聽歌手廣播,自認為可以到6~7成。 浏覽歌手blog或許9成吧,感激她們寫得很糊口化翻譯小說就難了。 有一次跟日本人措辭的機會,或許是聊的是配合喜好的整體"略微"聊得起來。 不外文法很糟。 "寫"的部份,想在歌手blog留言可是怕文法搞錯主受相反很糗,幾句就搞良久。 這樣我有 聽-中等 說-略懂 讀-中等 寫-略懂 的水平嗎? -- 萬國翻譯公司的科系不太需要外語能力,要也是要求英文; 我是全填略懂,反正也沒有人要略懂, 日文純潔填爽的讓履歷不那麼空XD (鄙人超廢怯...)
- Nov 22 Thu 2018 09:49
[心得] C++ 與 C 的特征及區分
阿薩姆文翻譯無聊寫的,合適晚上睡不著的人催眠用翻譯保證對學習沒幫助,對了解 C++ 是什麼,有必然的混合感化;各人沒事看看就好,不消在意翻譯 ◎貓抓老鼠--沒有適合所有人的編程說話 經常見到很多人在問「萬國翻譯公司應當學習什麼語言?」。類似這樣的問題,與 其說是「見仁見智」,不如說是「貓抓老鼠」。俗語說:「會抓老鼠的 貓,就是好貓翻譯」對利用者而言,事實何種編程說話是最適合的,端視 其個人的需求及能力翻譯要是始終拿不住耗子,這隻貓就算再名貴,再漂 亮,也沒什麼意義翻譯 固然,反過來講,若是學欠好某種語言,也不必太過灰心,這或許默示 您應當測驗考試著轉往別的一片更適合自己的天空發展(另一片天空,可能 是換養另外一隻貓,也多是換抓分歧的老鼠,乃至多是不抓老鼠改行 養老鼠)。但千萬莫要因自己的挫折經驗,就拼命進犯抵毀它,特別是 當「這隻貓」早已被全部地球上業界頂尖的高手,和無數職業編程人 員及業餘玩家,證明了「它絕對是個好樣的」,實用價值無可庖代時, 那些私心的言論,只不外表露了攻讦者自己的偏狹。 ◎其他主流語言與 C/C++ 的差異 在討論 C++ 和 C 的區別之前,也許先從「傍觀」者的角度,看看它們 「不異」或「類似」的部分。此處主要的參照體是選擇一般通用型的編 程語言。 1、現實運作的概念 起首,從實際運作的觀點,C 及 C++ 都是循傳統的方式,透過編譯器 和連結器,直接產生原生的機械碼(Machine Code 或 Native Code) ,而新一代的編程說話,有良多(例如 Java翻譯社 C# 等)是先透過翻譯轉 成 bytecode,然後再由虛擬機械(Virtual Machine)來履行。 雖然很多人認為 Java、C# 等語言依靠虛擬機械履行的體例,效率不佳 ,不過客觀的說,其實這種技術在某種意味上是比力進步前輩的觀念,它最 主要的優勢顯示在移植性方面。至於效力的問題多半出在各平台間的差 異太大,而實作技術則顯然尚未完全成熟。(但這是可以克服的) 可能已有人起頭焦急了。「照如許說,C/C++ 不是落後了嗎?」其實 並沒有。本質上來看,兩者是一樣的。因為大可以把 C++ Complier 當 成虛擬機,只是它不是由一家公司或少數特定人士所規範的,而且絕大 大都的平台(機械和功課系統)上,都是撐持 C/C++ 的。而像 J2SE翻譯社 .NET 這些架構則是 Sun 或 MS 所制定的。 (甚至可以如許認為:C/C++ 的虛擬機器是良多分歧廠商、組織各自實 作的,只是它們儘量遵守 ISO ANSI C/C++ 的標準,而 JVM 又或 CLI 這些器材,雖說也是開放的,但實則把持在 Sun 和 MS 手中。) 現實上,C/C++ 與 Java, C# 等最大的離別,並非體現在虛擬機械的 觀念或作法上,而是表現在應用層面翻譯光學會 C/C++ 說話,甚至它們 的標準程式庫後,通常幹不了什麼有用的事。一個 C/C++ 程式人員, 最少得熟習一種 GUI 框架、一種 IPC 框架及一種 Database 框架,才 大致可以說能處置大部分的利用問題翻譯 固然,不是說用 Java翻譯社 C# 就沒必要學會這些工具,只是這些功能有許多 都已成為該說話(框架)標準的一部份,在學習說話的時候,通常就 會順便學到利用的架構。但在 C/C++ 中,所謂的「標準程式庫」,卻 只規範了最最基本的 I/O,檔案處理,和經常使用的根蒂根基演算法等等,其他 都必須仰賴第三方或特定廠商的程式庫的支援,而這些工具則沒有所謂 的標準,又經常受限於特定的平台情況,在取捨上對照不易。 2、型別系統的概念 C/C++ 語言都是採用傳統的靜態型別系統(static type system),而 很多新說話,為了便當物件導向特征的運作,是採用基於單根繼承的泛 化型別系統,例如 Object Pascal, Java, C# 都是如此。 靜態型別系統的特征,就是不強迫改變使用者自訂型別(UDT: User- defined Type)的記憶體結構,並且答應在 stack 中設置裝備擺設 UDT 變量( 也就是「物件」,但由於在 C 說話中,沒有真正物件導向的觀念,因 此以「變量」來指稱)。另外,在靜態型別系統中,「型別」和「變量 」之間,是壁壘分明的,翻譯公司沒法在編譯期產生變量,也不可能在履行期 產生新的「型別」翻譯 相對的,基於單根繼續的泛化型別系統,例如在 Delphi 的 VCL 架構中 ,所有的 VCL 元件,都繼續自 TObject,這就使得某些特別的功能,例 如以 ClassName 取得物件的現實型別資訊,就很輕易實現。Java 和 C# 等也都是如此。某些說話甚至內建 MetaClass 的特性,型別本身也能夠 看成變量,在履行期確立新的、或點竄既有的型別,這些都是本源於泛 化型別系統的根蒂根基。相形之下,在靜態型別系統中,良多非凡的功能, 說話自己不直接支持,就必須本身去實現,或仰賴函式庫。 當然,靜態型別系統的最大優勢,就是執行期的效率。這也就是 C/C++ 的「零本錢」原則:「使用者不該為他沒有效到的功能,支付執行期的 效力價值」翻譯因為不是每件工作都得靠泛化型別系統的多態性來解決 ,並且解決的法子也不該該只有一種(該語言所限制住的那一種)。 3、哲學的概念 簡單的說,C/C++ 的設計哲學是把程式人員視為「成人」翻譯它認為程式 人員知道本身在幹什麼,而不是把程式人員當做「小孩」甚至「犯人」 ,需要分外的回護,甚至預設程式人員必然會犯某種錯誤,所以它儘量 賜與最大的自由及彈性,而不是逼迫的限制或規範翻譯 例如,包孕內建型別,利用者自訂型別,和指標在內,它不強制你一定 要將變量(物件、陣列或指標)初始化,不逼迫你搜檢陣列的局限,不 逼迫指標一定要指向正當的位址,它乃至允許你在各型別之間肆意轉換。 又例如,C/C++它並不內建垃圾回收器(GC: Garbage Collection), 它認為唯有程式人員本身,才能決意什麽時候方是清償動態申請記憶體的最 恰當機會,而不會在背後看管著一舉一動,幫手收破爛翻譯 固然,若是只是因為「自由」和「彈性」,而要支付高昂的管理和保護 的代價,那是不值得的翻譯C/C++ 相對於其他語言,顯得較為「寬鬆」, 主要仍是基於效率方面的考量翻譯很多基於物件導向特征的新說話,雖然 增添了平安和供給某些狀態下的便利性,但是一旦面臨陌生或特異的問 題,既有的東西和規範,沒法直接套用時,過量的限制或「預設立場」 ,就極可能反變成了累贅翻譯 從這個角度,也能夠說,C/C++(其實首要指 C++)並不認為存在著某 種最完美的方案,可以解決所有「應用條理」的問題,是以其實不在說話 條理去規範這些問題應該怎麼解決,而是把解決方案交給利用層(程式 庫)去負責翻譯說話自己只供給各種抽象的設計機制(介面),讓程式庫 的利用能儘量與說話系統的風格一致翻譯 ◎ 偉大的 C 說話 就筆者個人的認知,C 絕對稱得上是一個偉大的語言。它最偉大之處, 在於說話自己,傑出地對映了 Von Neumann 所提出的現代較量爭論機的模 型(首要是:二進位制、序列履行,和將程式與資料都貯存在機械裏 )。C 說話的指標(pointer),對記憶體操作的簡潔、自由、及靈活 性,就充份表現了這一特色。透過 C 語言,使用者可以較為直覺地運 用抽象的數學觀念,來編寫程式,而沒必要直接面對晦澀的機械指令翻譯 由於與機械模型之間的高度映照關係,和說話自己的精鍊,相較於機 器語言,C 除具有高度的移植性,在效能方面的表現也相當凸起,大 部分的情形下,幾近不遜於機器語言幾何。許多大型的系統,除了少部 份的焦點代碼使用機械說話以外,絕大部分都是以 C 說話編寫的。 以現在的目光,固然 C 說話不是大大都應用範疇的首選(固然,還是 有很多領域是非常 prefer C 語言的),但透過 C 說話的進修,對於 理解程式在機械中現實的運作景象,有莫大的輔助,也能夠說是理解程 式的根本。任何人若想成為編程高手,精曉 C 說話,可以說是最少的 條件翻譯在整個資訊科學範疇中,C 語言更是佔有極其關鍵、沒法磨滅的 歷史性地位。 ◎從 C 到 C++ 雖然其實筆者是很想下「偉大的 C++」這樣的題目,但現實上如果不是 秉承了 C 說話的精髓,C++ 是不可能有今天的成績的。另外一方面,C++ 的某些不盡人意之處(例如語法的過於複雜),也是因為承襲了 C 語 言的特點才釀成的。 事實 C++ 和 C 有什麼分歧呢?正本,在 ANSI C99 的標準之前(C89) ,C++ 最少有 95% 甚至可以說 99% 是兼容於 C 說話的,是以可以說 C 說話是 C++ 的一個子集。但在 C99 以後,某些 C 說話新的特征, 希奇是動態長度的 Array,使得這類大體上的兼容性被粉碎了,也就是 說,把 C 當做 C++ 的子集,這樣的說法可能要有所保存了。若是未來 ,C 和 C++ 再度泛起某些重大的不合,也不是什麼使人不測的工作。 一、強化「型別安全」--對型別系統的周全改良 許多涉及語法細節之處就略過了。在此只提出一個較主要的部分,是關 於 C++ 與 C 的基本分歧的地方: int *v = ...; void *p = v; int *p2 = p; // 正當的 C 程式碼,但在 C++ 中不合法 簡單的說,C++ 不允許 void * 隱式轉換為隨便型別 T 的指標。但在 C 說話中,這是合法的。 C++ 禁止上述操作的理由,是為了強化「型別安全」。程式中一旦利用 void *,就等於主動摒棄了編譯器對型此外主動檢查與核對動作,也就 是放棄了型別平安。而明知欠好,C++ 仍然支援 void * 這種用法的原 因,首要是為了兼容於 C,但由於 void * 隱式換為肆意型其它 T *, 這類用法其實太危險,所以在 C++ 中被制止了。 理想的 C++ 程式,是不該該呈現 void * 這類用法的。C++ 之父 B.S. 就曾指出,除低階程式以外,應當儘量避免利用 void *,假如非得 用 void * 不成,凡是代表翻譯公司的設計出了某些問題翻譯 仔細視察,C++ 的每項根本舉措措施,都有提拔型別平安的意味在此中。 例如: 1引入 bool 型別,避免攪渾。(主要問題在函式 overload 時) 2鼓勵以 0 而非自行界說的 NULL 巨集等代表空指標。(B.S.大和另 一名 Herb Sutter 大,在 2003 年底提出新增加 nullptr 關鍵字, 但不知道 C++03 是不是有經由過程)。 3引入 const,讓「常數性」成為與型別不行朋分的一部分,除了提升 平安,讓編譯器承當檢核的責任之外,也有助於代碼的優化。(因此 後來 C 語言也跟進採用翻譯) 4引入 const, inline 等用法,減少非需要巨集的利用。(因為睜開 巨集是預處置器的動作,沒有經由過程編譯器,也就沒有型別安全可言)。 5引入 reference 機制,簡化指標的語法,並有效減少指標(特別是 兩層以上的複雜指標)的利用翻譯 6引入 new 和 delete,取代 malloc 和 free,把動態記憶體配置的 工作,提拔至說話層級,削減強迫轉型的利用(另外一主要目標是為了 共同 operator overloading,晉升介面的一致性)翻譯 7引入新的 static_cast, const_cast 等要害字,勉勵儘量削減強迫 轉型的利用翻譯 8引入 function/operator overloading 機制,讓同名函式及各類運 算子,可根據不同的操作型別,實現分歧的動作翻譯強調「型別」也是 函式簽字的一部分,殺青介面一致性,並使 UDT 能像內建型其余操 作一樣天然翻譯 這些每個小處所,都可以看出 C++ 為了強化「型別安全」,所付出的 專心和勉力,雖然除了禁止 void * 的隱式轉型以外,根基上沒有限制 C++ 利用者延用舊的 C 說話的舊式習慣寫法,但筆者認為,領會型別系 統的特征,並隨時意識著「型別安全」,是掌握精良 C++ 編程氣概的最 重要觀念翻譯 二、在「思維方法」上的差別 程式說話處置懲罰的不過乎資料佈局及演算法,STL 的發明人也說過:「程 式基於精確的數學。」前面提過,C 語言偉大的地方,就是它十分精良地 對映到機器模型,免去了直接利用機械說話的艱澀。 也就是說,C 程式人員沒必要去操心 register 治理、記憶體定址等等極 度低階的細節問題。其所思慮的,多半像是「我應當用什麼演算法,把 某幾段特定記憶體內的資料掏出來,經由如何的運算後,再存到特定的 記憶體區段去……。」這類把運算和存取操作的細部具體動作,轉換為 抽象的數學思慮的流程,素質上依然是非常切近機械模子的翻譯而如許的 氣勢派頭,不但反應在 C 程式碼上,更多半根深蒂固地植入 C 程式人員的 思惟方式內。 隨著資訊科學的成長,越來越多的應用問題,需要利用編寫程式來處理 ;人們發現,大部分利用程式所利用的演算法和資料佈局,是極為有限 的翻譯另外一方面,編寫程式說話的常用技巧,卻已積累地相當成熟了, 程式人員需要付出更多心力的,不再是某個典型的演算法或資料結構, 應該若何實現,若何處置懲罰;而在於,若何將問題的自己,適當地轉換為 程式語言。 因此,一種讓程式說話可以或許以「貼近待解決的問題」的方式來思慮,而 不再只是侷現於「切近機械模子」的思惟,就應運而生。簡單地說,它 就是發源於 70 年代(乃至更早),在 80~90 年月入手下手快速成長,直至 本日,雖不再新穎,卻仍屬如日中天的「物件導向」的觀念。 由於物件導向(OO: Object-Orientd)的觀念是如斯氾濫,乃至已上 升到哲學的層次,幾近沒有一個比力新的說話(80年月今後),不支援 它的特征,所以這裏也就不多介紹了。只是要指出一點, C++ 也好,或 其他支援物件導向特征的編程說話也好,它們與 C 說話最大的離別,並 不在語法或功能的區分上,而是在於對待問題的根基思慮體式格局,也就是 所謂「思惟方式」上的差別。 3、multi-paradigm C++ 和 C 語言,在觀念上最大的不同的地方,就是,C++ 是支持 multi- paradigm 的編程說話。以下面所示,C 說話及傳統的 Pascal 說話, 是所謂 procedual-based 的編程說話,而 Java, C# 等較新的說話,則 是 object-oriented 的編程說話(OOPL)。 至於 C++,它現實上是個支援 multi-paradigm 的編程說話,因為它不 僅保留了 C 的法式導向的編程,更主要的是它沒有無為了要支援 OO, 而損壞基於 C 說話的靜態型別系統,是以它供應的 ADT(abstract data type)機制,與繼續和履行期繫結等 OO 特征的機制是相互自力的。這使 得 C++ 在 OO 的履行期多型以外,罕有地供給了強大的編譯期多型的機 制,也就是一般稱為「泛型編程」的技術。 procedual-based(eg: C翻譯社 Pascal...) object-oriented(eg: Objective C, Object Pascal, Java翻譯社 C#...) C++: procedual-based object-based(ADT) \ / \ \ / \ \ / \ generic object-oriented(OO) 由上面的簡單示意圖可看出,泛型(generic)的編譯期多型的特征,不 止對應在 ADT 上,也可以直接對應到法式導向的編程,例如 C++ 標準程 式庫所供應的泛型演算法,就大部分是以函式而不是 class 來出現的, 現實上,全部 C++ Standard Library,除 I/O 的部分,幾近完全沒有 用到 OO 的履行期多型的特征(更多的是 ADT 和 template)。 另外,也許有人會提出,其實 Java 或 C# 也是支援 generic 編程的,是 沒錯,Java 也有雷同 C++ 的樣板容器的功能,但現實上是用「代換法」 做的,並沒有真正產生新的型別,是以它沒法到達 C++ template 那樣可 以有型別客製化(非凡化: specialization),或與其他抽象化機制合作 (例如擔當、甚至遞迴)的多樣化的能力,並不算真正意義上的編譯期多 型。現實上,Java 和 C# 語言所採行的單根繼續的泛化型別系統,早就先 天限制它們不合適朝編譯期多型的偏向成長,它們對照接近純潔的 OOPL。 C 說話的思慮體式格局著重於資料運算和記憶體存取的動作,物件導向的思慮 體式格局,則是將問題分化成分歧的抽象概念(class),讓利用者專注在概 念與概念間之的聯系關系,能從一個整體的大的偏向,去關注問題,避免過早 墮入細節,見樹而不見林翻譯 同時,優越的設計,是當需求有所改變時,只需要點竄、調劑部分的模組, 就能夠完成工作,沒必要整體性的翻修,牽一髮而動全身。這也是物件導向 設計的重要精神,有一個專門的範疇 DPs(Design Patterns),它與特 定程式語言無關,就是在研究面臨各類問題需求的典型解決體式格局,如今學 物件導向設計必然會接觸到它。 至於,C++「多思惟面向」(multi-paradigm)的特征,又是若何影響編 程的思慮體式格局呢? 這裏舉個《Modern C++ Design》第七章的例子。Smart Pointer 的成長 念頭,是為了避免直接操作指標所帶來的危險性,但跟著各類分歧的需求 ,它的實作細節也就有所分歧。例如:它能不克不及與其他容器類(例如標準 程式庫中的 vector, list 等)共用,和利用的細節如何?是否許可取 得原始指標?是否對各類操作動作進行搜檢,若何檢查?乃至,是不是支援 多緒程式平安地操作……等等。 假如將各類需求組合都列出清單,再一個一個實作,必將沒完沒了。最理 想的體式格局,是讓程式員自由選擇各類「需求策略」,讓編譯器主動產生相 應的程式碼。這類設計乍看來是遙不行及的幻想,但現實上已做到了。 這就是 Loki 函式庫所供應的實作品 class template SmartPtr: template < typename T, template <class> class OwnershipPolicy = RefCounted, class ConversionPolicy = DisallowConversion, template <class> class CheckingPolicy = AssertCheck, template <class> class StoragePolicy = DefaultSPStorage > class SmartPtr; 由於牽扯的選擇項目過量,這裏只註釋 OwnershipPolicy,也就是現實物 件具有權的策略,它預設是 RefCounted,也就是參用計數的法則翻譯但也 可以依據需求的不同,選擇其他的具有權策略,例如:RefCountedMT、 DestructiveCopy、DeepCopy、……等等。使用體式格局以下: class User {...}; typedef SmartPtr<User翻譯社 RefCounted> UserPtr; 如斯,UserPtr 就釀成雷同 boost::shared_ptr<User> 的感化,可以和 標準容器合作,而實現 Java、C# 說話常見的功能。又假設: class Manager {...}; typedef SmartPtr<Manager, DestructiveCopy> ManagerPtr; 目下當今,MangerPtr 則和 std::auto_ptr<Manager> 一樣,採取所謂「摧毀 式複製」的語義,也就是同時只有一個 ManagerPtr 可以真正操作統一份 Manager 類型的實體物件。 現實上,SmartPtr 的實現牽扯到 ADT、多重繼續、編譯期多型等等的特 性,它運用了一種叫 policy-based 的設計觀念翻譯這與其他程式說話或是 DPs 所標榜的 OO 的特征,或所謂「優秀設計」的終究目標,並沒有不同 ,同樣是將分歧的概念獨立分化,再奇妙組合起來翻譯只不外,在 C++ 中, 除傳統 OO 履行期多型的手藝以外,還多了壯大的編譯期多型的支援, 使得不但「物件」(資料構造和演算法),可以在履行期被彈性處置懲罰,就 連「型別」(概念)的自己,在編譯期,也能夠自由的拔取整合翻譯這對程 式碼編寫的簡練、靈動性和履行效力,都能帶來很大的提拔翻譯
- Nov 22 Thu 2018 00:12
熊本熊出身揭密 官方中文名酷MA萌